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Questions diverses et variées

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Message  Shiriannh Lun 21 Juil - 13:53

Bonjour à tous !

j'ai master une partie de dernier bastion il y à 3 jours, en faisant le scénario d'introduction fourni dans le livre du meneur.

La phase de création de perso s'est super bien déroulée, et a enthousiasmé mes joueurs. De plus ce n'est pas trop trop long, ce qui nous à permis de boucler la création au bout d'une petite heure pour 4 joueurs.

Premières questions :p
- J'ai eu un ormazurien gardien, et là on a bloqué sur l'équipement ( armure lourde en alliamazur), mais impossible de mettre la main sur les stats de l'armure en question, d'autant plus qu'elle est censée être de qualité remarquable, et je n'ai pas trouvé comment gérer les qualités.

- Un autre joueur à pris le danse lame, si j'ai bien suivi il peut avoir 4 armes, cela implique-t-il 4 attaques possibles ? (avec un malus hors frappes multiples plus important ?) Ou alors le danse lame est limité par son nombre d'actions (en coup blanc il lui faudrait 4 actions basiques ? ou des actions partiels ?)

Le scénario est relativement bien ficelé par ailleurs, et mes joueurs ont énormément appréciés l'introduction et l'arrivée.

J'ai eu plus de difficultés en tant que master sur les combats.
Questions suivantes :p
- Les glabels noirs se sont fait laminer en deux tours de jeu. J'ai donc voulu tester un truc un peu plus puissant (le parasite) et j'ai one shot un joueur :p soit j'ai loupé un truc, soit c'était fait exprès, mais j'ai trouvé la difficulté des combats assez inégal.
- Concernant les draerims, on ne sort pas de majeurs à nos braves nv1, faudra que je vois à modifier quelques monstres du bouquins pour des engagements mineurs. Du coup dans l'absolu, j'ai du mal à calibrer la difficulté des combats, si vous aviez une piste pour moi (quel type de monstre pour un engagement dans les cavernes )

Et j'en viens pour finir aux combats de masses.
J'ai relu 5 fois la partie du livre dessus, j'ai cru avoir compris mais en fait non. Arrivé au moment de gérer l'engagement , je me suis complètement fourvoyé.
Encore des questions donc :p
- si j'ai suivi, les joueurs se placent d'abord sur la ligne voulu. On gère ensuite le lancer 2d10+commandement pour les lieutenants. Et aprèèèèèès... perdu de chez perdu. Le lancer pour les lieutenants sert à définir qui prend l'avantage lors de l'engagement (cela définit il l'assaillant et l'assailli ? et après on règles les dégâts avec le tableau et on gère les points de batailles ?)
- Dans le tableau en question, il y a des points de commandement... pas trouvé de référence à ces points. Ils sont définis par rapport à quoi ?
Bref si il y a possibilité pour avoir un mini résumé d'un engagement de masse pour éclaircir ma lanterne...

Je précise que je ne viens pas poser mes questions pour le fun, mais bien parce que même en relisant les règles plusieurs fois je n'ai pas trouvé ma réponse Wink

Merci d'avance pour les réponses, en espérant que cela ne dérangera pas trop Wink

ps : il est tout à fait possible que je sois juste un boulet et que toutes les réponses soient dans le manuel et expliqués clairement  Surprised 
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Message  Sykes Lun 21 Juil - 18:58

Shiriannh a écrit:Bonjour à tous !

j'ai master une partie de Dernier Bastion il y a 3 jours, en faisant le scénario d'introduction fourni dans le Recueil du Meneur.

La phase de création de perso s'est super bien déroulée, et a enthousiasmé mes joueurs. De plus ce n'est pas trop trop long, ce qui nous à permis de boucler la création au bout d'une petite heure pour 4 joueurs.
Tu as de la chance. Perso moi j'attends l'écran pour masteriser  Rolling Eyes 

Shiriannh a écrit:Premières questions :p
- J'ai eu un ormazurien Gardien, et là on a bloqué sur l'équipement ( armure lourde en alliamazur), mais impossible de mettre la main sur les stats de l'armure en question, d'autant plus qu'elle est censée être de qualité remarquable, et je n'ai pas trouvé comment gérer les qualités.
Alors en fait, tu prends les caractéristiques de l'armure lourde choisie par ton joueur (cf. page 56 du RdM => Os, Plaques, ou Bastion), tu lui rajoutes les modificateurs de l'Alliamazur (page 68 du RdM => Protection +5 / Malus d'encombrement -2 / Poids divisé par 2), et les modificateurs du Niveau de qualité II Remarquable (page 72 du RdM => Protection +1). De plus, cette armure en Alliamazur possède 3 points d'Usure (cf. page 23 du RdM => Niveau de qualité +1).

Shiriannh a écrit:- Un autre joueur à pris le Danse-lames, si j'ai bien suivi il peut avoir 4 armes, cela implique-t-il 4 attaques possibles ? (avec un malus hors frappes multiples plus important ?) Ou alors le danse lame est limité par son nombre d'actions (en coup blanc il lui faudrait 4 actions basiques ? ou des actions partiels ?).
C'est pas plutôt en fonction de la Technique usitée que l'on sait le nombre de coups donnés ?!
Selon si tu utilises la Technique "Coups multiples" ou "Lames jumelles" pour le rang 1 du Danse-lames ?!
Sinon, une attaque c'est une action partielle à la limite, un coup simple. Ne pas oublier ça aussi !
[on peut avoir une action partielle en ayant une Vitesse suffisante : au moins 50.]

Shiriannh a écrit:J'ai eu plus de difficultés en tant que master sur les combats.
Questions suivantes :p
- Les glabels noirs se sont fait laminer en deux tours de jeu. J'ai donc voulu tester un truc un peu plus puissant (le parasite) et j'ai one shot un joueur :p soit j'ai loupé un truc, soit c'était fait exprès, mais j'ai trouvé la difficulté des combats assez inégal.
Heu bah un Parasite est noté de Niveau 5 quand même. Bon c'est vrai qu'avec son gain de 50 XP ça fout le doute...Je pense qu'il manque un 0  Razz 
Shiriannh a écrit:- Concernant les Draërims, on ne sort pas de Majeurs à nos braves nv1, faudrait que je vois à modifier quelques monstres du bouquins pour des engagements mineurs.
Un Gobeur en maraude à la limite, non ?!

Shiriannh a écrit:Du coup dans l'absolu, j'ai du mal à calibrer la difficulté des combats, si vous aviez une piste pour moi (quel type de monstre pour un engagement dans les cavernes )
Le Niveau des créatures est là pour te donner une idée je pense. Là de base pour moi, un combat de Braves dans les tunnels se ferait contre des Ouvriers, avec un Récolteur pas loin.
Pour un groupe de Niveau 1 composé de combattants, on peut leur mettre dans les pattes une escouade de Rejetons.

Shiriannh a écrit:Et j'en viens pour finir aux combats de masses.
J'ai relu 5 fois la partie du livre dessus, j'ai cru avoir compris mais en fait non. Arrivé au moment de gérer l'engagement , je me suis complètement fourvoyé.
Encore des questions donc :p
- si j'ai suivi, les joueurs se placent d'abord sur la ligne voulu. On gère ensuite le lancer 2d10+commandement pour les lieutenants. Et aprèèèèèès... perdu de chez perdu. Le lancer pour les lieutenants sert à définir qui prend l'avantage lors de l'engagement (cela définit il l'assaillant et l'assailli ? et après on règles les dégâts avec le tableau et on gère les points de batailles ?)
- Dans le tableau en question, il y a des points de commandement... pas trouvé de référence à ces points. Ils sont définis par rapport à quoi ?
Bref si il y a possibilité pour avoir un mini résumé d'un engagement de masse pour éclaircir ma lanterne...
Je suis aussi perdu que toi !
Il faudrait que je relise une deuxième fois...

Shiriannh a écrit:Je précise que je ne viens pas poser mes questions pour le fun, mais bien parce que même en relisant les règles plusieurs fois je n'ai pas trouvé ma réponse Wink
2 avis valent mieux qu'un Wink
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Message  Cedric CC Mar 22 Juil - 8:26

Bien le bonjour et merci pour tes questions Smile
Il n'y aucun soucis, ce forum est là pour çà après tout !

Merci Sykes pour ces réponses ^^

Il faut prendre en compte que les Draerims (surtout les majeurs) sont considérés comme des monstres d'élite (référence MMO) et qu'un seul donnera du fil à retordre à un groupe de joueurs. Un combat entre un Soldat et un groupe de Braves niv1 sera très dur !
L'univers du jeu et ses combats se veulent plutôt mortels, c'est voulu. Il faut faire preuve de stratégie et savoir fuir quand nécessaire.

Pour les combats de masse, je n'ai pas le livre sous la main mais dès que possible je m'en occupe.

Merci pour ces remarques
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Message  Shiriannh Mar 22 Juil - 8:42

@Sykes : Nous , on a préféré attaquer direct. Le jeu est bien passionnant, et l'univers bien fouillé.
C'est simple, quand j'ai proposé une soirée jdr, j'ai donné le choix entre le dernier bastion, d&d4 , shadowrun et polaris, et ça a été le dernier bastion à l'unanimité.

Je vais commencer à proposer des parties d'initiation début Août à mon association et dans le secteur Toulon et ses alentours.
Plus quelques parties prévues aussi sur table virtuelle avec des amis disséminés aux quatre coins de la france.

Non franchement rien à redire à part les quelques interrogations (mais ce n'est pas anormal je pense quand on teste un jeu la première fois ), et la partie a été un franc succès.

il ne me reste plus qu'à être au point sur les combat de masses et le dosage de la difficulté, et je vais pouvoir entamer la préparation de la campagne.

@Cedric CC, merci d'avoir pris le temps de lire ma prose Wink
Pas d'empressement pour la réponse hein, j'imagine que tu as bien d'autres choses à gérer .

En tout cas encore bravo et merci pour les longues soirées qui m'attendent  !
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Message  Kauvvnuo Mer 23 Juil - 9:15

Bonjour à tous ,

Petite question concernant l'ingénieur ^^

Un tuyaucéa de "bas" inflige Pouvoir+2D(6/Cool mais il me semble logique que pour attaquer il doit utiliser Décharge d'éther , du coup comment faire pour les dégats?
Prendre ceux de l'arme ou de la technique (qui va évoluer) et dans ce cas la je ne vois pas pkoi les tuyaucéa ont des dégats ^^
Ou alors j'ai mal compris des choses Smile

Merci d'avance de vos réponses.

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Message  Cedric CC Mer 23 Juil - 10:42

Bonjour,

N'importe quel Synovingien peut utiliser un tuyacéa s'il arrive à s'attirer les faveurs d'un Ingénieur ou à se l'acheter. A ce moment là il ne possède pas les techniques de l'Ingénieur et tire des projectiles d'Ether normales, à base de cellules d'énergie ou de la Force Vitale éthérée du tireur.
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Message  Sykes Mer 23 Juil - 21:25

Ce n'est pas très clair comme réponse, désolé, car nulle part il n'est indiqué qu'un Tuyacéa nécessite une cellule d'énergie ?!

Et même si son utilisation nécessite de la Force vitale éthérée, de combien de points le porteur est dépossédé ?!
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Message  Cedric CC Mer 23 Juil - 22:16

Effectivement, il semblerait que quelques précisions manquent à l'appel dans les livres... J'en suis désolé et elles seront mises dans le futur supplément des Synovingiens pour l'occasion.

Sachez qu'il est possible de placer une cellule d'energie éthérique ou élémentaire dans un tuyacéa, comme on placerait n'importe quelle option. L'avantage est de consommer cette énergie au lieu de la Force vitale éthérée du Synovingien.
Si c'est l'utilisateur qui dépense sa force vitale, il perdra le résultat des 2 dés à chaque tir (2d6 / 2d8 / 2d10) selon le type de tuyacéa.
Si c'est une cellule d'énergie elle consommera 1 énergie pour un tuyacéa de poing, 2 énergie pour un tuyacéa, et 3 énergie pour un tuyacéa lourd.

Il est vrai qu'il n'a pas été précisé dans le livre de base que les autres Synovingiens pouvaient utiliser un tuyacéa et donc tout cela sera mieux expliqué dans le supplément des Synovingiens.
Désolé pour ces petits oublis, qui je l'espère, ne vous empecherons d'apprécier le jeu dans son ensemble Smile

Au plaisir !
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Message  Cedric CC Jeu 24 Juil - 7:36

Shiriannh a écrit:Et j'en viens pour finir aux combats de masses.
J'ai relu 5 fois la partie du livre dessus, j'ai cru avoir compris mais en fait non. Arrivé au moment de gérer l'engagement , je me suis complètement fourvoyé.
Encore des questions donc :p
- si j'ai suivi, les joueurs se placent d'abord sur la ligne voulu. On gère ensuite le lancer 2d10+commandement pour les lieutenants. Et aprèèèèèès... perdu de chez perdu. Le lancer pour les lieutenants sert à définir qui prend l'avantage lors de l'engagement (cela définit il l'assaillant et l'assailli ? et après on règles les dégâts avec le tableau et on gère les points de batailles ?)
- Dans le tableau en question, il y a des points de commandement... pas trouvé de référence à ces points. Ils sont définis par rapport à quoi ?
Bref si il y a possibilité pour avoir un mini résumé d'un engagement de masse pour éclaircir ma lanterne...

Alors pour les combats de masse :
- Chaque joueur se place sur sa ligne de prédilection (mêlée, distance ou soutien)
- Le lieutenant de chaque ligne effectue son jet de commandement. Le gagnant peut octroyer un bonus à tous les Braves de la ligne de défense sur laquelle il se trouve.
- Ensuite on joue l'ordre des phases de bataille selon les chiffres entre parenthèses du tableau (1 = soutien allié / 2 = soutien adverse / 3 = distance allié / 4 = distance adverse, etc.)
Chaque Brave effectue un jet en fonction de sa ligne et de la compétence qu'il préfère utiliser. Le résultat doit être reporté au tableau. Ce dernier indique le nombre d'Ether dépensé, les croix de compétence à cocher mais surtout s'il doit effectuer un jet parmi les occasion de bataille, exploit de bataille ou Acte de bravoure.
Quand on passe au camp adverse, on reporte le résultat du lieutenant adverse selon la ligne en question. On applique les dommages sur les joueurs selon la ligne sur laquelle ils se trouvent. (un Brave en mêlée se prendre à la fois les dégâts de mêlée, distance et soutien adverse !)

- Le nombre "commandement' sur la table indique les bonus qui seront octroyé au Lieutenant de la ligne du Brave au prochain tour de bataille.

Si vous avez d'autres questions sur les combats de masse, n'hésitez pas Smile C'est très simple au final !
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Message  Shiriannh Jeu 24 Juil - 8:20

Eh bien après cette explication on ne peut plus concise, je dois admettre que oui c'est simple Wink

Juste une dernière question, comment tu définis qui attaque et qui défend ?
Il y a une initiative à tirer, ou les jets des lieutenants définissent qui attaque et qui défend ?
Ou alors c'est juste "le bon sens" ? (attaque draerims sur le dernier bastion donc les braves sont en défense et les draerims en attaque et c'est tout).

Merci en tout cas pour les précisions, c'est vraiment plus clair.
Il ne me reste plus qu'a relancer une partie auprès de mon association à Toulon pour les initier Smile
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Message  Alkio Lun 18 Aoû - 10:15

J'avoue que là le combat de masse est plus claire, je me demandais a quoi servait les jets des joueurs dans leurs diverse compétence d'attaque, je pensais que c’était le jet de commandement de chaque ligne qu'il fallait reporter sur le tableau ^^

Une autres question diverse, quel est l'espérance de vie d'un synovingien ? elle est indiqué pour tout les peuples sauf eux. Sont il immortel comme les marfling ? Dans ce cas là, a quel age sont ils considérer majeur ?
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Message  Alkio Mar 26 Aoû - 13:04

Je profite d'une nouvel question pour réitérer la précédente, quelle est la durée de vie d'un synovingiens et à quel âge est il majeur ?

Et ma nouvelle question concerne les atouts: pour celui réserver au chitikss "grands bond", est ce que dans la distance parcourut avec le saut, cela compte le faite que le chitikss utilise ses ailes pour planés ? ou bien peut-on allonger cette distance en planant ?
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Message  Cedric CC Mer 27 Aoû - 9:22

Bonjour,

Alors on sait peut de choses sur les Synovingiens comme vous le savez déjà. Des rumeurs circulent comme quoi ils vivraient jusqu'à deux siècles et qu'ils atteindraient une maturité physique très jeune, à l'âge de 10 ans. Quand à leur maturité mentale, elle est sujette à une éternelle évolution de part leur désir de savoirs et de connaissances.

L'Atout "Grands bonds" permet en effet de prendre assez d'élan pour planer ou s'envoler si le Chitik possède également "double paires d'ailes".
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Message  Alkio Mer 27 Aoû - 17:37

D'accord, merci pour ses réponses Cedric Smile
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Message  Casiodorus Mar 16 Sep - 22:18

Bonjour !

Je profite de ce sujet pour rajouter quelques questions sur l'équipement du Dément :

son arme de base est le hachoir, mais ses caractéristiques ne sont pas dans la liste des armes... On peut toujours adapter ou calquer ça sur une autre arme, mais comme une des techniques de Rang 1 du Dément ne fonctionne qu'au hachoir, ce serait mieux de savoir ce qu'il fait.

De la même façon, est-ce que les Ma'Boules ne servent qu'avec des techniques, où est-ce qu'elles ont un effet de base utilisable par n'importe qui (et si oui, lequel ?)

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Message  Sykes Mer 17 Sep - 8:17

J'en avais effectivement déjà parlé à Cédric dans mon errata du Manuel des Braves.

Sinon perso, pour le hachoir, je prendrai les caracs de la Hachette (p48) et de la Hache (p43) pour faire un mix. Cela pourrait donner ça :

- Nom => Hachoir
- Taille => 3
- Dégâts => 2d10
- Portée => Puissance /4 en mètres
- Bonus => +5 sur Coup Puissant / Arme de jet lourde
- Malus => -4 en Parade
- Poids => 2 kg
- Prix => 20 po


Pour les Ma'Boules, c'est une autre paire de manches Rolling Eyes
(help Cédric ! ! !)


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Message  Shiriannh Ven 19 Sep - 7:13

Et une question de plus :p
Le sage marfling à dans son équipement de base une serpe.
Armes ou juste outil ?
Du coup je ne l'ai pas trouvé dans la partie arme, ni dans la partie outils.
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Message  Sykes Ven 19 Sep - 7:51

Dans le même genre, y'a la peau de bête du Chamane (perso je mettrais Protection 5), le gourdin du Ravageur (prendre les caracs de la masse d'arme peut-être...), la fourche du Dompteur (les caracs de la lance ?), ainsi que la canne-épée du Négociateur (un peu comme une épée courte sans doute...).
Vaut mieux ouvrir un fil spécial ici pour les armes je pense Wink

Pour la serpe, c'est évidemment un outil mais qui peut aussi blesser. Je propose les caractéristiques suivantes :

- Nom => Serpe (Compétence Armes légères)
- Taille => 2
- Dégâts => 2d4
- Portée => -
- Bonus => Arme de taille 2
- Malus => -2 en Armes légères / -6 en Parade
- Poids => 0,25 kg
- Prix => 2 po

Voili voilou, my 2 cents Rolling Eyes


Dernière édition par Sykes le Lun 9 Mar - 10:31, édité 5 fois
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Message  Sykes Sam 20 Sep - 7:07

A la limite, j'ai fait ça pour la Ma'Boule...

- Nom => Ma'Boule (Compétence Armes à distance)
- Taille => 2
- Dégâts => 2d4
- Portée => Puissance /10 en mètres
- Bonus => -4 en Parade adverse / -2 en Esquive adverse
- Malus => Inutilisable en mêlée / Ne peut parer
- Poids => 0,5 kg
- Prix => 4 po


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Message  Sykes Sam 4 Oct - 9:48

Besoin d'éclaircissement SVP sur les caractéristiques de certaines armes de la P.41 à la P.49  Neutral

Tout d'abord, dans les divers tableau il y a des trucs indiqués dans la colonne "Bonus" et la colonne "Malus" qui ne sont expliqués nulle part et/ou alors pas très clair :

. Entrave
. Désarme
. Imparable
. Arme polyvalente
. Arme de jet lourde
. Assommer
. Arme chitik
. Arme réservée : Synovingiens
. Etre sur une monture
. Etre un Etherlame
. Ne peut parer
. -XX Protection adverse à courte portée
. Arme de jet
. Inutilisable en mêlée

Si pour beaucoup c'est assez compréhensible, il y en a pas mal un peu nébuleux (la courte portée par exemple)...

Il est indiqué, page 41, que la Portée de l'arme dans le tableau est sa portée effective en mètres. Au delà de cette distance, et pour chaque tranche, c'est -2 à l'Attaque. La portée maximale est égale à 5 fois cette Portée (et avec un malus de -10 à l'attaque).

La Portée d'un arc composite (donc marqué dans la table) est de 250 m : est-ce-à-dire que l'on peut tirer avec, une flèche à 1250 mètres ?!
Je rappelle aussi que si on ajoute la composition "Bois-de-Songe", la portée devient 2,5 km affraid
Ah, et pendant qu'on est à ce matériau particulier, une flèche déchirante (P.49) en "Bois-de-Songe" divise la Protection par 4 ?!

Merci d'avance d'éclairer ma lanterne.


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Message  Cedric CC Sam 4 Oct - 9:57

Alors n'ayant pas le livre sous la main je vais tâcher d'y répondre.

La portée courte c'est la portée effective.

Certes on pourrait dire que l'on peut tirer à 1250m ou 2500m (ce sont des Braves et les lois de notre monde ne sont pas les mêmes sur Folosia ^^), après il faut rester un minimum réaliste et se dire qu'il est très difficile de voir une cible à cette distance (même si on peut l'atteindre).

La protection serait divisée par 3 et non par 4.
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Message  Sykes Sam 4 Oct - 11:14

Cedric CC a écrit:La portée courte c'est la portée effective.
OK, nickel !

Cedric CC a écrit:Certes on pourrait dire que l'on peut tirer à 1250m ou 2500m (ce sont des Braves et les lois de notre monde ne sont pas les mêmes sur Folosia ^^), après il faut rester un minimum réaliste et se dire qu'il est très difficile de voir une cible à cette distance (même si on peut l'atteindre).
Heu...quand même faut pas exagérer hein, même si le monde de Folosia est particulier, les lois de la gravité sont les mêmes hein.
Sur wiki il est indiqué approximativement 250 mètres pour un arc long anglais médiéval ! ! !
Ce qui donnerai 500 m environ avec du "Bois-de-Songe"...

Cedric CC a écrit:La protection serait divisée par 3 et non par 4.
OK, comme à D&D3.5 alors, merci Wink


Dernière édition par Sykes le Lun 8 Déc - 10:01, édité 1 fois
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Message  Cedric CC Sam 4 Oct - 11:28

Chaque Meneur est libre d'adapter les règles à sa vision qu'il se fait de l'univers Wink

Si l'augmentation de la portée ne vous va pas, vous pouvez diviser par 2 le malus de portée (-1 au lieu de 2, etc.)
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Message  Sykes Mer 8 Oct - 18:19

Je suis bien d'accord avec toi, mais quand même, c'est un peu fort de café cette distance de plus d'1 km pour une flèche Laughing
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Message  Sykes Mer 8 Oct - 18:21

Sykes a écrit:Besoin d'éclaircissement SVP sur les caractéristiques de certaines armes de la P.41 à la P.49  Neutral

. Arme polyvalente
. Arme de jet lourde
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