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Armes nouvelles, voire modifiées, ou non décrites

2 participants

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Armes nouvelles, voire modifiées, ou non décrites Empty Armes nouvelles, voire modifiées, ou non décrites

Message  Sykes Ven 19 Sep - 10:31

Un fil pour regrouper mes propositions de caractéristiques d'armes nouvelles, voire modifiées, ou non décrites dans le Recueil du Meneur Smile

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Nom => Hachoir (Compétence Armes légères)
- Taille => 3
- Dégâts => 2d10
- Portée => Puissance /4 en mètres
- Bonus => +5 sur Coup Puissant / Arme de jet lourde
- Malus => -4 en Parade
- Poids => 2 kg
- Prix => 20 po

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Nom => Serpe (Compétence Armes légères)
- Taille => 2
- Dégâts => 2d4
- Portée => -
- Bonus => Arme de taille 2
- Malus => -2 en Armes légères / -6 en Parade
- Poids => 0,25 kg
- Prix => 2 po

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Nom => Ma'Boule (Compétence Armes à distance)
- Taille => 2
- Dégâts => 2d4
- Portée => Puissance /10 en mètres
- Bonus => -4 en Parade adverse / -2 en Esquive adverse
- Malus => Inutilisable en mêlée
- Poids => 0,5 kg
- Prix => 4 po

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Nom => Sceptre (Compétence Armes légères)
- Taille => 3
- Dégâts => 2d6
- Portée => -
- Bonus => -5 en Protection physique adverse, +1 pour Assommer
- Malus => -2 en Parade
- Poids => 1 kg
- Prix => 10 po

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Boucliers Légers => 2d4 de dégâts
- Boucliers Intermédiaires => 2d6 de dégâts
- Boucliers Lourds => 2d8 de dégâts

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Nom => Gourdin (Compétence Armes légères)
- Taille => 3
- Dégâts => 2d6
- Portée => -
- Bonus => -5 en Protection physique adverse, +1 pour Assommer
- Malus => -3 en Parade
- Poids => 1 kg
- Prix => 1 po

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Dernière édition par Sykes le Jeu 14 Sep - 18:13, édité 2 fois
Sykes
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Armes nouvelles, voire modifiées, ou non décrites Empty Par rapport à la caractéristique "Portée"

Message  Sykes Sam 4 Oct - 12:53

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Table : Armes légères (RdM p43)

Portée 3 m de la Chaîne de combat et de l’Épée-fouet = Portée  maximum et non effective.

Portée 5 m du Fouet = Portée maximum et non effective.

Dague, Hache, et Marteau => Portée effective = Puissance / 10 m

Fourche => Portée effective = Puissance / 7 m

Épieu et Lance => Portée effective = Puissance / 5 m

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Table : Armes lourdes (RdM p45)

Marteau de guerre => Portée effective = Puissance / 10 m

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Table : Armes à distance (RdM p48)

Arc court => Portée effective = 20 m

Arc long => Portée effective = 30 m

Arc à double courbure => Portée effective = 40 m

Arc composite => Portée effective = 50 m

Dague de jet => Portée effective = Puissance / 7 m

Dartik (dard-papillon) => Portée effective = Puissance / 5 m

Fronde => Portée effective = Puissance / 2 m

Hachette => Portée effective = Puissance / 10 m

Sarbacane => Portée effective = Physique / 3 m

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Dernière édition par Sykes le Jeu 14 Sep - 18:15, édité 1 fois
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Armes nouvelles, voire modifiées, ou non décrites Empty Aide de jeu en PDF

Message  Sykes Sam 6 Déc - 9:51

Et cet aide de jeu en PDF avec les mentions légales => ICI Wink

Petite mise à jour avec correction orthographique.
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Armes nouvelles, voire modifiées, ou non décrites Empty Re: Armes nouvelles, voire modifiées, ou non décrites

Message  Sykes Lun 16 Fév - 17:20

N'hésitez pas à faire des retours hein... Smile
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Armes nouvelles, voire modifiées, ou non décrites Empty Re: Armes nouvelles, voire modifiées, ou non décrites

Message  Sylas Lun 16 Fév - 17:52

Merci !!! Même si je ne suis pas trop "simulationniste" j'avoue que ton aide de jeu est fort appréciable Very Happy
Sylas
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Armes nouvelles, voire modifiées, ou non décrites Empty Re: Armes nouvelles, voire modifiées, ou non décrites

Message  Sykes Mar 24 Mar - 18:01

Je mettrai, dans pas longtemps, des liens vers les 4 tables d'armes modifiées : stay tuned Wink
Sykes
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Armes nouvelles, voire modifiées, ou non décrites Empty Re: Armes nouvelles, voire modifiées, ou non décrites

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