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Message  gaelleforgeron Dim 29 Juin - 12:11

Salut à tous MJ du Cœur-monde!

Un petit récapitulatif de vous groupes respectifs à chacun.
Pour moi le voici:
-Un Synovingien Techno et une Ombre ( le 1er risque de n’être pas trop présent et donc un second joueur va palier à cela);
-Une Faérée Shamane (au pelage blanc);
-Une Sage Maéfing;
-un Protecteur Ormazurien ('achement grand et balèze^^);
-ensuite soit un Chitikss Stelar soit un Erinéen Gardien des Portes.

Voilà à vous!

Note: je vais intégrer une intro au scenario de base. Ce dernier va être une caravane de ravitaillement pour le Dernier Bastion partant d'un des duchés Synovingien. Amenant par la même occasion mon groupe de jeunes Braves pour leur 1er affectation. Il va y avoir la possibilité d'une rencontre avec un des groupuscules du jeu et de menace existant dans et sous les Crocs acérés!

gaelleforgeron

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Message  Abission Ven 11 Juil - 10:10

Pour ma part, voici mon groupe (qui grandit assez rapidement) basé sur ce que nous appelons dans notre asso comme une "Campagne Ouverte", à savoir, quand l'univers le permet, permettre à quelqu'un de s'intégrer aux parties n'importe quand. Lorsque l'on lance une mission, on fait un appel aux Braves avec une limite de place (ou, comme j'aime bien le faire, je nomme un "responsable de mission" qui connait juste les grandes lignes de la mission, et qui va lui-même recruter l'équipe qu'il souhaite parmi l'ensemble des joueurs).

Je m'éloigne un peu du sujet, donc mon groupe (dans leur ordre d'arrivée) :

- Une Salvatrice (Synovingien)
- Une Eclaireuse (Falaé)
- Un Mazureur (Ormazurien)
- Une Tellurienne (Ormazurien)
- Un Sage (Marfling)
- Une Etherlame (Synovingien)
- Une Mage de Portail (Erinéen)
- Un Danse Lame (Chitiksss)

Abission

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Message  Arsen Mer 6 Aoû - 12:57

Pour ma part, je vais faire le scénario d'intro avec mon groupe ce week-end.
Voici les malheureux qui vont se retrouver sur mon terrain de jeu :

- Une Falaé Eclaireur Hors-la-loi.
- Un Érinéen Mage des Portails (un jeune imbécile pensant que les femmes sont l'égales des hommes, surement parce que la femme qu'il aimait a été vendu à une autre famille. Il a donc été envoyé au Bastion parce qu'il pose problème à sa famille avec ses idées. Au mieux il mourra avec un peu d'honneur, au pire, il pensera à autre chose pendant qu'il se bat).
- Un jeune Ormazurien Mazureur, tout frais sorti de sa formation.
- Une Synovingienne Salvatrice (elle a du avoir une vie assez particulière, car la joueuse a eu en Travers Fétichisme et elle a choisi en connaissance de cause d'avoir un fétichisme pour les masques. Une vie difficile auprès de son peuple je pense).
- Un Synovingien Étherlame (j'ai hâte de voir notre Salvatrice interagir avec ce personnage).
- Et enfin un Marfling Ravageur.


Dernière édition par Arsen le Mer 6 Aoû - 19:04, édité 1 fois
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Message  Cedric CC Mer 6 Aoû - 16:43

En voilà de beaux groupes bien équilibrés !

J'espère que vous aurez des moments forts agréables au sein de vos tables Smile
Cedric CC
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Message  Sykes Dim 25 Jan - 14:20

Création hier soir (en 3 heures) du premier personnage de mon futur groupe, une Apprentie Tellurienne de Niveau 1 :

Karalynn, 20 ans, 2m90, 250 kg, peau grise, yeux bleu profond, cheveux blancs.
Son Sujet Fâcheux est la critique négative de ses cheveux : coupe, couleur, aspect.
Elle est de Noble lignée (mais ne sait pas trop pour l'instant ce que je lui réserve...).
Elle est Obnubilée par le fait de devoir retrouver Gortan son Mentor disparu.
Elle possède la faculté de Combat intuitif que son Mentor lui a enseigné, ainsi
qu'une magnifique Armure d'anneaux en Alliamazur dont-il lui a fait cadeau.
Elle est Allergique à l'émeraude (effet kryptonite, pour elle Attributs physiques -5).


Attributs physiques :

Force = 47
Physique = 41  (d6)
Agilité = 31
Vitesse = 27

Attributs mentaux et sociaux :

Intelligence = 41  (d10)
Conscience = 38  (d8)
Charisme = 40  (d6)
Apparence = 34

Attributs dérivés :

Santé = 111  (-1=83 / -3=55 / -5=27)
Éther = 101
Chance = 4
Bravoure = 5
Savoir = 7
Magnétisme = 7
Équilibre = 7
Inertie = 5
Puissance = 44
Pouvoir = 40

Protection physique : 30
Protection éthérée : 5
Encombrement : 2

Compétences physiques :

Armes légères = 10
Artisanat * (Enchantement) = 10
Endurance = 7
Incantation * = 12
Parade = 5
Récolte d’Éther * = 11

Compétences mentales et sociales :

Connaissance (Géographie) = 8
Connaissance (Éther) = 13
Connaissance (Minéraux) = 10
Lire et écrire * = 9
Orientation = 10

Initiative : 3

Arme : Marteau de guerre, Taille 3, Armes légères, Esquive -4, Initiative -2, 3d10+44 / 74 / 124, NQ I, PU 2

Techniques et Sorts :

- Regain d'énergie
- Poing de pierre (portée 40 m)

Équipement : Armure d'anneaux de qualité ordinaire en Alliamazur, Marteau de guerre de qualité ordinaire, Matériel d'écriture, 197 PO


Dernière édition par Sykes le Mar 29 Oct - 22:36, édité 3 fois
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Message  Sykes Mer 19 Oct - 21:00

Quelques détails de la création du deuxième personnage de mon futur groupe, un Apprenti Mazureur de Niveau 1 :

Zarmoz, XX ans, 3m62, 368 kg.
Son Sujet Fâcheux est à définir encore.
C'est un Maître d'arme à l'arme lourde.
Il est Téméraire mais Mythomane.
Il possède une Récupération rapide, ainsi qu'une
magnifique Armure d'écailles en Alliamazur.


Attributs physiques :

Force = 60  (d10)
Physique = 56  (d8)
Agilité = 29  (d6)
Vitesse = 27

Attributs mentaux et sociaux :

Intelligence = 29
Conscience = 34
Charisme = 39  (d6)
Apparence =34

Attributs dérivés :

Santé = 133  (-1=99 / -3=66 / -5=33)
Éther = 81
Chance = 3
Bravoure = 4
Savoir = 5
Magnétisme = 6
Équilibre = 8
Inertie = 5
Puissance = 58
Pouvoir = 32

Protection physique : 35
Protection éthérée : 5
Encombrement : 3

Compétences physiques :

Athlétisme # = 7
Armes de siège * = 5
Armes lourdes = 15
Artisanat * (Forge) = 15
Endurance = 10
Parade = 7

Compétences mentales et sociales :

Connaissance (Armes) = 8
Intimidation = 14
Orientation = 7
Perception = 7

Initiative : 1

Arme : Épée colossale en Alliamazur, Taille 4, Armes lourdes, Parade -4, 4d10+59 / 109 / 159, NQ II, PU 3

Techniques et Sorts :

- Frappe circulaire

Équipement : Armure d'écailles de qualité ordinaire en Alliamazur, Épée colossale de qualité remarquable en Alliamazur, 80 PO


Dernière édition par Sykes le Mar 29 Oct - 22:37, édité 1 fois
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Message  Sykes Mer 16 Nov - 8:54

Quelques détails de la création du troisième personnage de mon futur groupe, un Apprenti Mage des portails de Niveau 1 :

YYY, XX ans, 1m67, 72 kg.
Il est Compétent et a une Réserve d’Éther.
Son Attribut Conscience est accru (+5).
Il est Arrogant et a un ennemi juré (à définir).
Il possède un bâton et une robe de mage,
tous deux de qualité admirable.


Attributs physiques :

Force = 34
Physique = 34
Agilité = 34
Vitesse = 34

Attributs mentaux et sociaux :

Intelligence = 39  (d10)
Conscience = 44  (d8)
Charisme = 51  (d8)
Apparence = 34  (d6)

Attributs dérivés :

Santé = 78  (-1=59 / -3=39 / -5=20)
Éther = 88
Chance = 5
Bravoure = 3
Savoir = 7
Magnétisme = 8
Équilibre = 6
Inertie = 3
Puissance = 34
Pouvoir = 45

Protection physique : 7
Protection éthérée : 0
Encombrement : 0

Compétences physiques :

Armes légères = 8
Artisanat * (Enchantement) = 15
Artisanat * (Recherches) = 9
Esquive # = 9
Incantation * = 13
Récolte d’Éther * = 10

Compétences mentales et sociales :

Connaissance (Éther) = 10
Connaissance (Créatures) = 10
Dressage = 12
Lire et écrire * = 10
Perception = 10

Initiative : 6

Arme : Bâton de combat, Taille 4, Armes légères, Parade +2, 2d8+36 / 52 / 102, NQ III, PU 4

Techniques et Sorts :

- Mini-portail
- Portail d'invocation

Équipement : Robe de mage de qualité admirable, Bâton de combat de qualité admirable, Matériel d'écriture (parchemins, encre et plume), 201 PO
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